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CD3DX12_HEAP_DESC 구조체

D3D12_HEAP_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_HEAP_DESC  : public D3D12_HEAP_DESC{
   CD3DX12_HEAP_DESC();
   explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};

멤버

CD3DX12_HEAP_DESC()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_HEAP_DESC 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)

다른 D3D12_HEAP_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 크기, D3D12_HEAP_PROPERTIES 속성, UINT64 맞춤 = 0, D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT64 크기

D3D12_HEAP_PROPERTIES 속성

(opt) UINT64 맞춤 = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 크기, D3D12_HEAP_TYPE 형식, UINT64 맞춤 = 0, D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT64 크기

D3D12_HEAP_TYPE 형식

(opt) UINT64 맞춤 = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 크기, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT64 크기

cpuPageProperty D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT64 맞춤 = 0

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES 속성, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&resAllocInfo

D3D12_HEAP_PROPERTIES 속성

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE 형식, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&resAllocInfo

D3D12_HEAP_TYPE 형식

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_HEAP_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&resAllocInfo

cpuPageProperty D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) D3D12_HEAP_FLAGS 플래그 = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

operator const D3D12_HEAP_DESC&() const

CD3DX12_HEAP_DESC 구조체 형식에 대한 참조로 전달 연산자를 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_HEAP_DESC

D3D12용 도우미 구조체