Direct3D 11 핵심 구조
이 섹션에는 핵심 구조에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
섹션 내용
항목 | Description |
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D3D11_BLEND_DESC |
ID3D11Device::CreateBlendState를 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D11_BLEND_DESC1 |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. ID3D11Device1::CreateBlendState1을 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D11_BOX |
3D 상자를 정의합니다. |
D3D11_COUNTER_DESC |
카운터를 설명합니다. |
D3D11_COUNTER_INFO |
비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
깊이 스텐실 상태를 설명합니다. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
스텐실 테스트의 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
인덱싱된 인스턴스 간접 그리기 인수입니다. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
그리기 인스턴스 간접 인수입니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. Direct3D 11.1 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 섀도 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
간단한 인스턴싱이 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
현재 그래픽 드라이버의 컴퓨팅 셰이더 및 원시 및 구조화된 버퍼 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.1 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.2 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.4 기능 옵션에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
현재 그래픽 드라이버의 공유 리소스에 대한 지원 수준을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | 현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 표시 가능한 표면의 수준을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
현재 그래픽 드라이버의 이중 데이터 형식 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 리소스를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
리소스당 최대 주소 비트 및 프로세스당 최대 주소 비트를 포함하여 기능 데이터 GPU 가상 주소 지원에 대해 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
GPU 프로파일링 기술이 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 현재 그래픽 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 다중 스레딩 기능에 대해 설명합니다. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
입력 어셈블러 단계의 단일 요소에 대한 설명입니다. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 호출 간의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 정보를 쿼리합니다. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 사이에 스트림 출력 버퍼로 스트리밍되는 데이터의 양에 대한 정보를 쿼리합니다. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
타임스탬프 쿼리의 안정성에 대한 쿼리 정보입니다. |
D3D11_QUERY_DESC |
쿼리를 설명합니다. |
D3D11_QUERY_DESC1 |
쿼리를 설명합니다. |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
래스터라이저 상태를 설명합니다. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 래스터라이저 상태를 설명합니다. |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
래스터라이저 상태를 설명합니다. |
D3D11_RECT |
D3D11_RECT 다음과 같이 선언됩니다. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다. 렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D11_SAMPLER_DESC |
샘플러 상태를 설명합니다. |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
출력 슬롯의 꼭짓점 버퍼에 있는 꼭짓점 요소에 대한 설명입니다. |
D3D11_VIEWPORT |
뷰포트의 차원을 정의합니다. |
또한 D3D11.h에 정의된 2D 사각형 구조체가 있습니다.
typedef RECT D3D11_RECT;
설명서는 Windows GDI의 RECT를 참조하세요.