D3D_SRV_DIMENSION 열거형(d3dcommon.h)
셰이더 리소스로 볼 리소스 유형을 식별하는 값입니다.
참고
Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_
시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_
. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.h
및 d3d10shader.h
에 d3d10.h
정의되어 있습니다.
Syntax
typedef enum D3D_SRV_DIMENSION {
D3D_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D_SRV_DIMENSION_BUFFEREX = 11,
D3D10_SRV_DIMENSION_UNKNOWN,
D3D10_SRV_DIMENSION_BUFFER,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D,
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_UNKNOWN,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_BUFFER,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE,
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY,
D3D11_SRV_DIMENSION_UNKNOWN,
D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE,
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY,
D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFEREX
} ;
상수
D3D_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 값: 0 형식을 알 수 없습니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_BUFFER 값: 1 리소스는 버퍼입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 값: 2 리소스는 1D 텍스처입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 값: 3 리소스는 1D 텍스처의 배열입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 값: 4 리소스는 2D 텍스처입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 값: 5 리소스는 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 값: 6 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 값: 7 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 값: 8 리소스는 3D 텍스처입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 값: 9 리소스는 큐브 텍스처입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 값: 10 리소스는 큐브 텍스처의 배열입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION_BUFFEREX 값: 11 리소스는 원시 버퍼입니다. 버퍼의 원시 보기에 대한 자세한 내용은 버퍼의 원시 보기를 참조하세요. |
D3D10_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 형식을 알 수 없습니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_BUFFER 리소스는 버퍼입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 리소스는 1D 텍스처입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 리소스는 1D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 리소스는 2D 텍스처입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 리소스는 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 리소스는 3D 텍스처입니다. |
D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 리소스는 큐브 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 형식을 알 수 없습니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_BUFFER 리소스는 버퍼입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 리소스는 1D 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 리소스는 1D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 리소스는 2D 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 리소스는 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 리소스는 3D 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 리소스는 큐브 텍스처입니다. |
D3D10_1_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 리소스는 큐브 텍스처의 배열입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 형식을 알 수 없습니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFER 리소스는 버퍼입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 리소스는 1D 텍스처입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 리소스는 1D 텍스처의 배열입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 리소스는 2D 텍스처입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 리소스는 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처의 배열입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 리소스는 3D 텍스처입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 리소스는 큐브 텍스처입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 리소스는 큐브 텍스처의 배열입니다. |
D3D11_SRV_DIMENSION_BUFFEREX 리소스는 원시 버퍼입니다. 버퍼의 원시 보기에 대한 자세한 내용은 버퍼의 원시 보기를 참조하세요. |
설명
D3D_SRV_DIMENSION 형식의 값은 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 ViewDimension 멤버 또는 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC구조체의 Dimension 멤버에 지정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dcommon.h |