IDXGISwapChain2::GetMaximumFrameLatency 메서드(dxgi1_3.h)
스왑 체인이 렌더링을 위해 큐에 대기할 수 있는 프레임 수를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
매개 변수
[out] pMaxLatency
스왑 체인에 대해 큐에 대기할 최대 백 버퍼 프레임 수입니다. 이 값은 기본적으로 1이지만 장면이 세로 새로 고침(일반적으로 약 16ms)을 그리는 데 걸리는 시간보다 오래 걸리는 경우 2로 설정해야 합니다.
반환 값
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DERR 열거 형식의 다음 멤버 중 하나를 반환합니다.
- D3DERR_DEVICELOST
- D3DERR_DEVICEREMOVED
- D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
- D3DERR_INVALIDCALL
- D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dxgi1_3.h |
라이브러리 | Dxgi.lib |