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XMXDECN4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 있는 정규화된 값을 10비트 부호 있는 x-,y-및 z- 구성 요소로 저장하고 부호 없는 정규화된 값을 2비트 부호 없는 w-component로 저장하기 위한 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMXDECN4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMXDECN4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMXDECN4 {
  union {
    struct {
      int32_t  x : 10;
      int32_t  y : 10;
      int32_t  z : 10;
      uint32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void       XMXDECN4();
  void       XMXDECN4(
    const XMXDECN4 & unnamedParam1
  );
  XMXDECN4 & operator=(
    const XMXDECN4 & unnamedParam1
  );
  void       XMXDECN4(
    XMXDECN4 && unnamedParam1
  );
  XMXDECN4 & operator=(
    XMXDECN4 && unnamedParam1
  );
  void       XMXDECN4(
    uint32_t Packed
  );
  void       XMXDECN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMXDECN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void       operator uint32_t() noexcept;
  XMXDECN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부호 있는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 3] 범위의 부호 없는 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMXDECN4()

에 대 한 기본 생성자 XMXDECN4합니다.

XMXDECN4 의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDECN4( const XMXDECN4 & unnamedParam1)

XMXDECN4 에 대한 생성자입니다.

XMXDECN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMXDECN4 & operator=( const XMXDECN4 & unnamedParam1)

void XMXDECN4( XMXDECN4 && unnamedParam1)

XMXDECN4 에 대한 생성자입니다.

XMXDECN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMXDECN4 & operator=( XMXDECN4 && unnamedParam1)

의 한 instance XMXDECN4 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMXDECN4할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMXDECN4( uint32_t Packed)

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMXDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMXDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

정규화된 네 인수에서 의 XMXDECN4 새 instance 초기화 float 합니다.

이 생성자는 정규화된 float 4개의 인수에서 XMXDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMXDECN4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMXDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMXDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

압축된 형식으로 uint32_t instance 구성 요소를 포함하는 의 instance 반환합니다 XMXDECN4 .

XMXDECN4 instance uint32_t 구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMXDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMXDECN4할당합니다.

이 연산자는 의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMXDECN4 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMXDECN4 자에는 정규화된 입력이 필요합니다. 이 입력은 x-, y-, z-components의 경우 [-1.0.-1.0] 범위여야 하며 w 구성 요소의 경우 0.0입니다. 인스턴스화 중에 x,y-및 z 구성 요소를 지정하는 입력은 511.0f, w-component는 3.0f를 곱한 다음, 이러한 결과가 반올림된 다음 의 XMXDECN4적절한 멤버에 할당됩니다.

XMXDECN4x-, y-및 z 구성 요소를 511.0f로 나누고, w 구성 요소를 3.0f로 나누고, 결과를 반올림한 다음, 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadXDecN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 XMVECTOR 데 사용할 수 있습니다.

XMVECTOR정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreXDecN4를 사용하여 에 XMXDECN4 저장할 수 있습니다. X-, y-및 z-구성 요소를 511.0f, w-component를 3.0f씩 곱한 다음, 해당 멤버에 XMXDECN4 값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMXDECN4 확장