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XMUBYTEN4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 없는 정규화된 값을 부호 있는 8비트(1 바이트) 정수로 저장하기 위한 3D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUBYTEN4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUBYTEN4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUBYTEN4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void        XMUBYTEN4();
  void        XMUBYTEN4(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN4 & operator=(
    XMUBYTEN4 && unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTEN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMUBYTEN4()

에 대한 기본 생성자 XMUBYTEN4

XMUBYTEN4 기본 생성자

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMUBYTEN4

XMUBYTEN4 생성자

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)

void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMUBYTEN4

XMUBYTEN4 생성자

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)

XMUBYTEN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUBYTEN4instance 할당합니다.

이 연산자는 XMUBYTEN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUBYTEN4instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

4개의 uint8_t 인수에서 의 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 uint8_t 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept

4개의 요소 uint8_t 배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 uint8_t 배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 개의 float 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

설명

부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMUBYTEN4 자에는 [0.0.-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화하는 동안 이러한 데이터에 255.0f를 곱하고 결과가 반올림된 다음 의 XMUBYTEN4적절한 멤버에 할당됩니다.

XMUBYTEN4는 각 구성 요소 255.0f를 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUByteN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 XMVECTOR 로드하는 데 사용할 수 있습니다.

XMVECTOR 정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreUByteN4를 사용하여 에 XMUBYTEN4 저장할 수 있습니다. XMStoreUByteN4는 각 구성 요소를 255.0f씩 곱하고 결과를 반올림한 후 해당 XMUBYTEN4 멤버에게 값을 할당합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUBYTEN4 확장