XMUBYTEN4 구조체(directxpackedvector.h)
부호 없는 정규화된 값을 부호 있는 8비트(1 바이트) 정수로 저장하기 위한 3D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUBYTEN4
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUBYTEN4 확장을 참조하세요.
구문
struct XMUBYTEN4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTEN4();
void XMUBYTEN4(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTEN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
멤버
x
벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.
y
벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.
z
벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.
w
벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.
v
4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.
에 대한 기본 생성자 XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 기본 생성자
void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
에 대한 생성자 XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 생성자
XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
에 대한 생성자 XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 생성자
XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
XMUBYTEN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUBYTEN4instance 할당합니다.
이 연산자는 XMUBYTEN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUBYTEN4instance 할당합니다.
void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
4개의 uint8_t
인수에서 의 XMUBYTEN4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 uint8_t
인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept
압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
의 XMUBYTEN4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_t
XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept
4개의 요소 uint8_t
배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 uint8_t
배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
4개의 float
인수에서 의 XMUBYTEN4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 네 개의 float
인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept
4개의 요소 float
배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 float
배열 인수에서 XMUBYTEN4 새 instance 초기화합니다.
XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
설명
부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMUBYTEN4
자에는 [0.0.-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화하는 동안 이러한 데이터에 255.0f를 곱하고 결과가 반올림된 다음 의 XMUBYTEN4
적절한 멤버에 할당됩니다.
XMUBYTEN4
는 각 구성 요소 255.0f를 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUByteN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 XMVECTOR
로드하는 데 사용할 수 있습니다.
XMVECTOR
정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreUByteN4를 사용하여 에 XMUBYTEN4
저장할 수 있습니다. XMStoreUByteN4는 각 구성 요소를 255.0f씩 곱하고 결과를 반올림한 후 해당 XMUBYTEN4
멤버에게 값을 할당합니다.
네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
머리글 | directxpackedvector.h |