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XMVector4Cross 함수(directxmath.h)

4D 교차 제품을 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR V3
) noexcept;

매개 변수

[in] V1

4D 벡터입니다.

[in] V2

4D 벡터입니다.

[in] V3

4D 벡터입니다.

반환 값

V1, V2 및 V3의 4D 교차곱을 반환합니다.

설명

4D 교차 제품이 잘 정의되지 않았습니다. 이 함수는 3D 교차 제품에 대한 기하학적 아날로그를 계산합니다. XMVector4Orthogonal 은 4D 벡터에 대해 일반화된 또 다른 '교차 제품'입니다.

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.


XMVECTOR Result;

Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
           -  V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
           +  V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);

Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
           - V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
           + V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
                                    
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
           - V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
           + V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);

Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
           - V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
           + V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);

return Result;
        

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하학적 함수