XMVector4Cross 함수(directxmath.h)
4D 교차 제품을 계산합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR V3
) noexcept;
매개 변수
[in] V1
4D 벡터입니다.
[in] V2
4D 벡터입니다.
[in] V3
4D 벡터입니다.
반환 값
V1, V2 및 V3의 4D 교차곱을 반환합니다.
설명
4D 교차 제품이 잘 정의되지 않았습니다. 이 함수는 3D 교차 제품에 대한 기하학적 아날로그를 계산합니다. XMVector4Orthogonal 은 4D 벡터에 대해 일반화된 또 다른 '교차 제품'입니다.
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
XMVECTOR Result;
Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
- V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
+ V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);
Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
- V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
+ V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
- V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
+ V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);
Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
- V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
+ V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);
return Result;
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |