D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형(d3dcommon.h)
출력 기본 형식입니다.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;
상수
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED 값: 0 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT 값: 1 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE 값: 2 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW 값: 3 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW 값: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED 출력 기본 형식이 정의되지 않았습니다. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT 출력 기본 형식은 점입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE 출력 기본 형식은 선입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW 출력 기본 형식은 시계 방향 삼각형입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW 출력 기본 형식은 시계 반대 방향 삼각형입니다. |
설명
출력 기본 형식은 테셀레이터 출력 데이터가 구성되는 방법을 결정합니다. 이 열거형은 D3D11_SHADER_DESC 사용됩니다.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형은 D3D11Shader.h 헤더 파일에 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 열거형으로 정의된 형식입니다.
typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dcommon.h |