IDirect3DVolumeTexture9::LockBox 메서드(d3d9helper.h)
볼륨 텍스처 리소스에 상자를 잠가 주세요.
구문
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
매개 변수
[in] Level
형식: UINT
잠글 볼륨 텍스처 리소스의 수준을 지정합니다.
[out] pLockedVolume
형식: D3DLOCKED_BOX*
잠긴 영역을 설명하는 D3DLOCKED_BOX 구조체에 대한 포인터입니다.
[in] pBox
형식: const D3DBOX*
잠글 볼륨에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 D3DBOX 구조체에 대한 포인터로 지정됩니다. 이 매개 변수에 NULL 을 지정하면 전체 볼륨 수준이 잠기게 됩니다.
[in] Flags
형식: DWORD
수행할 잠금 유형을 설명하는 0개 이상의 잠금 플래그 조합입니다. 이 메서드의 경우 유효한 플래그는 다음과 같습니다.
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
성능상의 이유로 더티 영역은 텍스처의 수준 0에 대해서만 기록됩니다. 더티 지역은 D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE 또는 D3DLOCK_READONLY 없이 LockBox 가 호출될 때 자동으로 기록됩니다. 자세한 내용은 UpdateTexture를 참조하세요.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |