D3DLOCKED_BOX 구조체
잠긴 상자(볼륨)를 설명합니다.
구문
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
int RowPitch;
int SlicePitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;
멤버
-
RowPitch
-
형식: int
-
한 행의 왼쪽 가장자리에서 다음 행의 왼쪽 가장자리까지의 바이트 오프셋입니다.
-
SlicePitch
-
형식: int
-
한 조각의 왼쪽 위에서 다음 가장 깊은 조각의 왼쪽 위까지의 바이트 오프셋입니다.
-
pBits
-
형식: void*
-
볼륨 상자의 시작 부분에 대한 포인터입니다. LockBox 호출에 D3DBOX가 제공된 경우 pBits는 볼륨 시작부터 적절하게 오프셋됩니다.
설명
볼륨은 너비 x 높이 x 깊이 볼륨을 만들기 위해 쌓인 너비 x 높이 2D 표면의 조각으로 구성된 것으로 시각화할 수 있습니다. 자세한 내용은 볼륨 텍스처 리소스(Direct3D 9)를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보