IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 메서드(d3d9.h)
사용자 메모리 포인터에서 지정한 데이터를 지정된 형식의 기하학적 기본 형식 시퀀스로 렌더링합니다.
구문
HRESULT DrawPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
[in] UINT PrimitiveCount,
[in] const void *pVertexStreamZeroData,
[in] UINT VertexStreamZeroStride
);
매개 변수
[in] PrimitiveType
형식: D3DPRIMITIVETYPE
렌더링할 기본 형식을 설명하는 D3DPRIMITIVETYPE 열거형 형식의 멤버입니다.
[in] PrimitiveCount
형식: UINT
렌더링할 기본 형식의 수입니다. 허용되는 최대 기본 형식 수는 D3DCAPS9 구조체의 MaxPrimitiveCount 멤버를 확인하여 결정됩니다.
[in] pVertexStreamZeroData
형식: const void*
꼭짓점 데이터에 대한 사용자 메모리 포인터입니다.
[in] VertexStreamZeroStride
형식: UINT
각 꼭짓점의 데이터 바이트 수입니다. 이 값은 0이 아닐 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 꼭짓점 버퍼에 해당 꼭짓점 데이터를 저장할 수 없는 애플리케이션에서 사용하기 위한 것입니다. 이 메서드는 단일 꼭짓점 스트림만 지원합니다. 이 호출의 효과는 제공된 꼭짓점 데이터 포인터 및 꼭짓점 스트림 0에 대한 보폭을 사용하는 것입니다. 현재 꼭짓점 셰이더의 선언이 스트림 0 이외의 꼭짓점 스트림을 참조하도록 하는 것은 유효하지 않습니다.
IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 호출에 따라 IDirect3DDevice9::GetStreamSource에서 참조하는 스트림 0 설정이 NULL로 설정됩니다.
IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP에 전달된 꼭짓점 데이터는 호출 후에 유지할 필요가 없습니다. Direct3D는 호출에서 반환하기 전에 해당 데이터에 대한 액세스를 완료합니다.
레거시 애플리케이션을 Direct3D 9로 변환할 때 고정 함수 파이프라인을 사용하도록 IDirect3DDevice9::SetFVF 에 대한 호출을 추가하거나 그리기 호출을 하기 전에 꼭짓점 셰이더를 사용하려면 IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 을 추가해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |