D3D12_BOX 구조체(d3d12.h)
3D 상자를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
멤버
left
상자 왼쪽의 x 위치입니다.
top
상자 위쪽의 y 위치입니다.
front
상자 앞면의 z 위치입니다.
right
상자 오른쪽의 x 위치와 1입니다. 즉, right - left
상자의 너비와 같습니다.
bottom
상자 아래쪽의 y 위치와 1입니다. 즉, bottom - top
상자의 높이와 같습니다.
back
상자 뒷면의 z 위치와 1입니다. 즉, back - front
상자의 깊이와 같습니다.
설명
이 구조체는 WriteToSubresource, ReadFromSubresource 및 CopyTextureRegion 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |