ID3D11DeviceContext1::D iscardView 메서드(d3d11_1.h)
디바이스 컨텍스트에서 리소스 보기를 삭제합니다.
구문
void DiscardView(
[in] ID3D11View *pResourceView
);
매개 변수
[in] pResourceView
형식: ID3D11View*
삭제할 리소스 뷰의 ID3D11View 인터페이스에 대한 포인터입니다. 뷰의 기초가 되는 리소스는 사용 량 D3D11_USAGE_DEFAULT 또는 D3D11_USAGE_DYNAMIC 사용하여 만들어졌어야 합니다. 그렇지 않으면 런타임이 DiscardView에 대한 호출을 삭제합니다. 디버그 계층을 사용하도록 설정하면 런타임은 오류 메시지를 반환합니다.
반환 값
없음
설명
DiscardView 는 pResourceView 가 가리키는 리소스 뷰의 기존 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않음을 GPU(그래픽 처리 장치)에 알립니다. 보기는 SRV, RTV, UAV 또는 DSV일 수 있습니다. DiscardView 는 DiscardResource 메서드의 변형입니다. DiscardView 를 사용하면 뷰에 있는 리소스의 하위 집합(예: 단일 miplevel)을 삭제할 수 있습니다. 더 중요한 것은 보기가 파이프라인에서 바인딩되고 바인딩되지 않는 경우가 많기 때문에 DiscardView 는 편의를 제공합니다. 일부 파이프라인 바인딩에는 스트림 출력과 같은 뷰가 없습니다. 이 경우 DiscardResource는 모든 리소스에 대해 작업을 수행할 수 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |