ID3D11DeviceContext1::D iscardResource 메서드(d3d11_1.h)
디바이스 컨텍스트에서 리소스를 삭제합니다.
구문
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D11Resource*
삭제할 리소스에 대한 ID3D11Resource 인터페이스에 대한 포인터입니다. 리소스는 사용 D3D11_USAGE_DEFAULT 또는 D3D11_USAGE_DYNAMIC 사용하여 만들어졌어야 합니다. 그렇지 않으면 런타임이 DiscardResource에 대한 호출을 삭제합니다. 디버그 계층을 사용하도록 설정하면 런타임은 오류 메시지를 반환합니다.
반환 값
없음
설명
DiscardResource 는 pResource 가 가리키는 리소스의 기존 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않음을 GPU(그래픽 처리 장치)에 알립니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |