ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha 메서드(d3d11.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다.
구문
void VideoProcessorSetStreamAlpha(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Alpha
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.
[in] StreamIndex
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.
[in] Enable
알파 혼합을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다.
[in] Alpha
평면 알파 값입니다. 값의 범위는 0.0(투명)에서 1.0(불투명)입니다. Enable이 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
반환 값
없음
설명
이 기능을 사용하려면 드라이버는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM 기능 플래그로 표시된 스테레오 비디오를 지원해야 합니다. 이 기능을 쿼리하려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출합니다.
알파 혼합은 기본적으로 사용하지 않도록 설정됩니다.
각 픽셀에 대해 대상 색 값은 다음과 같이 계산됩니다.
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
여기서
Cd
= 대상 픽셀의 색 값Cs
= 원본 픽셀의 색 값As
= 픽셀당 원본 알파Ap
= 평면 알파 값Ae
= 색상표 항목 알파 값 또는 1.0(참고 참조)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |