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GradientMeshPatch 함수(d2d1_3helper.h)

지정된 제어점, 색 및 경계 플래그를 포함하는 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 구조를 만듭니다.

구문

D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH GradientMeshPatch(
  D2D1_POINT_2F        point00,
  D2D1_POINT_2F        point01,
  D2D1_POINT_2F        point02,
  D2D1_POINT_2F        point03,
  D2D1_POINT_2F        point10,
  D2D1_POINT_2F        point11,
  D2D1_POINT_2F        point12,
  D2D1_POINT_2F        point13,
  D2D1_POINT_2F        point20,
  D2D1_POINT_2F        point21,
  D2D1_POINT_2F        point22,
  D2D1_POINT_2F        point23,
  D2D1_POINT_2F        point30,
  D2D1_POINT_2F        point31,
  D2D1_POINT_2F        point32,
  D2D1_POINT_2F        point33,
  D2D1_COLOR_F         color00,
  D2D1_COLOR_F         color03,
  D2D1_COLOR_F         color30,
  D2D1_COLOR_F         color33,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE topEdgeMode,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE leftEdgeMode,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE bottomEdgeMode,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE rightEdgeMode
);

매개 변수

point00

형식: D2D1_POINT_2F

위치 00에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point01

형식: D2D1_POINT_2F

위치 01에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point02

형식: D2D1_POINT_2F

위치 02에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point03

형식: D2D1_POINT_2F

위치 03에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point10

형식: D2D1_POINT_2F

위치 10에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point11

형식: D2D1_POINT_2F

위치 11에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point12

형식: D2D1_POINT_2F

위치 12에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point13

형식: D2D1_POINT_2F

위치 13에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point20

형식: D2D1_POINT_2F

위치 20에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point21

형식: D2D1_POINT_2F

위치 21에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point22

형식: D2D1_POINT_2F

위치 22에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point23

형식: D2D1_POINT_2F

위치 23에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point30

형식: D2D1_POINT_2F

위치 30에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point31

형식: D2D1_POINT_2F

위치 31에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point32

형식: D2D1_POINT_2F

위치 32에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

point33

형식: D2D1_POINT_2F

위치 33에 있는 제어점의 좌표 공간 위치입니다.

color00

형식: D2D1_COLOR_F

위치 00의 제어점과 연결된 색입니다.

color03

형식: D2D1_COLOR_F

위치 03의 제어점과 연결된 색입니다.

color30

형식: D2D1_COLOR_F

위치 30의 제어점과 연결된 색입니다.

color33

형식: D2D1_COLOR_F

위치 33의 제어점과 연결된 색입니다.

topEdgeMode

형식: D2D1_PATCH_EDGE_MODE

메시의 위쪽 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.

leftEdgeMode

형식: D2D1_PATCH_EDGE_MODE

메시의 왼쪽 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.

bottomEdgeMode

형식: D2D1_PATCH_EDGE_MODE

메시의 아래쪽 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.

rightEdgeMode

형식: D2D1_PATCH_EDGE_MODE

메시의 오른쪽 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.

반환 값

형식: D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

생성된 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 구조를 반환합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3helper.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH