D2D1_PATCH_EDGE_MODE 열거형(d2d1_3.h)
그라데이션 메시 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED 값: 0 이 패치 에지 별칭을 렌더링합니다. 그라데이션 메시의 내부 가장자리에 이 값을 사용합니다. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED 값: 1 이 패치 에지 앤티앨리어스를 렌더링합니다. 메시의 외부(경계) 가장자리에 이 값을 사용합니다. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED 값: 2 이 패치 가장자리 별칭을 렌더링하고 약간 팽창합니다. 패치 간에 t 접합이 있을 수 있는 경우 그라데이션 메시의 내부 가장자리에 사용합니다. 내부 가장자리를 팽창하면 이러한 접합을 따라 나타날 수 있는 솔기가 완화됩니다. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
머리글 | d2d1_3.h |