D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 구조체(d3d11.h)
현재 그래픽 드라이버의 이중 데이터 형식 지원에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
멤버
DoublePrecisionFloatShaderOps
형식: BOOL
double 형식이 허용되는지 여부를 지정합니다. TRUE이면 이중 형식이 허용됩니다. 그렇지 않으면 FALSE입니다. 이중 형식으로 컴파일된 HLSL 셰이더를 사용하려면 런타임에서 DoublePrecisionFloatShaderOps를 TRUE로 설정해야 합니다.
설명
런타임에서 DoublePrecisionFloatShaderOps 를 TRUE로 설정하는 경우 하드웨어 및 드라이버는 다음 셰이더 모델 5 지침을 지원합니다.
참고DoublePrecisionFloatShaderOps 가 TRUE인 경우 하드웨어 및 드라이버가 반드시 배정밀도 분할을 지원하지는 않습니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |