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D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 구조체(d3d11.h)

현재 그래픽 드라이버의 컴퓨팅 셰이더 및 원시 및 구조화된 버퍼 지원에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

멤버

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

형식: BOOL

컴퓨팅 셰이더와 원시 및 구조화된 버퍼가 지원되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.

설명

컴퓨팅 셰이더 모델 5.0을 지원하려면 Direct3D 11 디바이스(D3D_FEATURE_LEVEL_11_0)가 필요합니다. Direct3D 10.x 디바이스(D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1)는 필요에 따라 컴퓨팅 셰이더 모델 4.0 또는 4.1을 지원할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체