RtlSplay 함수(ntddk.h)
RtlSplay는 일상적인 리밸런스 또는 "splays"를 지정한 플레이 링크 주위에 있는 플레이 링크 트리를 사용하여 트리의 새 루트를 연결합니다.
통사론
NTSYSAPI PRTL_SPLAY_LINKS RtlSplay(
[in, out] PRTL_SPLAY_LINKS Links
);
매개 변수
[in, out] Links
리밸런스된 플레이 링크 트리의 루트 노드가 될 노드에 대한 포인터입니다. rtlInitializeSplayLinks 호출하여 노드를 초기화해야 합니다.
반환 값
RtlSplay 트리의 균형을 조정하면 링크 포인터를 반환합니다.
발언
L이 지정된 링크이면 P는 부모 노드이고 G는 해당 조부모 노드이고, rtlSplay는 다음 그림에 표시된 6가지 패턴 중 하나에 따라 splay 링크 트리의 균형을 .
Rtl splay 링크 루틴의 호출자는 splay 링크 트리에 대한 액세스 동기화를 담당합니다. 빠른 뮤텍스는 이 목적을 위해 사용할 수 있는 가장 효율적인 동기화 메커니즘입니다.
RtlSplay 호출자는 트리가 페이징되지 않은 경우 IRQL <= DISPATCH_LEVEL 실행되어야 합니다. 일반적으로 호출자는 IRQL PASSIVE_LEVEL 실행됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | 보편적 |
헤더 | ntddk.h(Ntddk.h, Ntifs.h 포함) |
라이브러리 | NtosKrnl.lib |
DLL | NtosKrnl.exe |
IRQL | 설명 섹션을 참조하세요. |