DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 구조체(dxgiddi.h)
현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT Flip : 1;
UINT PreferRight : 1;
UINT TemporaryMono : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT NoScanoutTransform : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;
멤버
Blt
기본 표면으로 비트 블록 전송(비트블렛) 데이터를 수행할지 여부를 지정합니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Flip
새 표면으로 전환할지 여부를 지정합니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
PreferRight
Windows 8 이상 버전에서 지원됩니다.
스테레오 현재 연산을 모노로 줄여야 하는 경우 현재 연산은 오른쪽 눈에서 보기를 표시하도록 지정합니다.
이 멤버가 설정되지 않은 경우 기본 모노 현재 작업은 왼쪽 눈에서 보기를 표시합니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
TemporaryMono
Windows 8 이상 버전에서 지원됩니다.
현재 작업에서 왼쪽 버퍼를 모노(스테레오가 아닌) 버퍼로 사용하도록 지정합니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000008)의 네 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
NoScanoutTransform
Windows 10 버전 1901 이상에서 지원됩니다.
이 플래그는 드라이버가 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 열거형의 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED 플래그 대신 D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED 플래그를 설정한 경우에만 전달됩니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 28비트(0xFFFFFFF0)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.
Value
현재 작업을 수행하는 방법을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |