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DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조체(dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조는 표시할 리소스를 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE            hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE          hSurfaceToPresent;
  [in] UINT                        SrcSubResourceIndex;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE          hDstResource;
       UINT                        DstSubResourceIndex;
  [in] void                        *pDXGIContext;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS      Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;

멤버

[in] hDevice

드라이버가 프레젠테이션을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] hSurfaceToPresent

표시할 원본 리소스에 대한 핸들입니다. hSurfaceToPresent 는 항상 표시할 리소스에 대한 유효한 핸들입니다.

[in] SrcSubResourceIndex

hSurfaceToPresent 멤버의 핸들이 지정하는 원본 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. SrcSubResourceIndex 인덱스는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] hDstResource

표시할 대상 리소스에 대한 핸들입니다. 대상을 알 수 없는 경우 hDstResourceNULL 일 수 있습니다. 커널 모드는 DMA를 통해 하드웨어 명령 스트림을 그래픽 프로세서로 보내기 직전에 대상을 결정합니다.

DstSubResourceIndex

[in] hDstResource 멤버의 핸들이 지정하는 대상 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. DstSubResourceIndex 인덱스는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.

[in] pDXGIContext

DXGI 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버에 불투명합니다. 드라이버가 pfnPresentCbDXGI 함수를 호출할 때 드라이버는 이 멤버의 핸들을 DXGIDDICB_PRESENT 구조체의 pDXGIContext 멤버로 전달해야 합니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 현재 작업을 수행하는 방법을 식별하는 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 구조체입니다.

[in] FlipInterval

대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

DXGIDDICB_PRESENT

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

PresentDXGI

pfnPresentCbDXGI