DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체(dxgiddi.h)
표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
멤버
[in] hDevice
드라이버가 프레젠테이션을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.
[in] pDXGIContext
DXGI 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버에 불투명합니다. 드라이버가 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(DXGI) 함수를 호출할 때 드라이버는 이 멤버의 핸들을 DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체의 pDXGIContext 멤버에 할당해야 합니다.
[in] VidPnSourceId
표시할 입력의 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 ID 번호(0부터 시작)입니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 표시 방법을 식별하는 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 구조체입니다.
[in] FlipInterval
대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.
[in] PresentPlaneCount
표시할 수 있는 오버레이 평면의 수입니다.
[in] pPresentPlanes
표시할 오버레이 평면을 설명하는 형식 DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY