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D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체(d3dukmdt.h)

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체는 pfnCreateContextCb 함수 호출에서 컨텍스트를 만드는 방법을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT InitialData : 1;
      UINT DisableGpuTimeout : 1;
      UINT SynchronizationOnly : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT NoKmdAccess : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 25;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;

멤버

NullRendering

GPU가 생성된 컨텍스트에서 보낸 명령을 처리해야 하는지 여부를 지정합니다. NullRendering 비트 필드 플래그는 컨텍스트에서 보낸 명령을 처리하지 않도록 GPU에 알리도록 설정됩니다. NullRendering 비트 필드 플래그는 성능 조사 및 디버깅 중에만 설정되어 DMA 버퍼 제출 및 신호의 오버헤드를 수행해야 하는 무한히 빠른 렌더링 엔진을 시뮬레이션합니다. NullRendering 은 일반적인 작업 중에 설정되지 않습니다.

InitialData

를 설정하면 컨텍스트가 초기 데이터로 생성됨을 나타냅니다.

DisableGpuTimeout

가 설정되면 컨텍스트에 대해 GPU 시간 제한이 사용하지 않도록 설정되어 있음을 나타냅니다.

SynchronizationOnly

를 설정하면 컨텍스트가 렌더링용이 아니라 동기화 목적으로만 생성됨을 나타냅니다.

HwQueueSupported

가 설정되면 컨텍스트가 하드웨어 큐를 지원하므로 명령 처리의 효율성을 향상시킬 수 있음을 나타냅니다.

NoKmdAccess

가 설정되면 컨텍스트가 KMD(커널 모드 드라이버) 액세스 없이 생성됨을 나타냅니다. WDDM 2.3에 추가되었습니다.

TestContext

를 설정하면 컨텍스트가 테스트 목적으로 생성되었음을 나타냅니다. WDDM 2.3에 추가되었습니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

Value

컨텍스트를 만드는 방법을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dukmdt.h(D3dumddi.h, D3dkmddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_CREATECONTEXT

pfnCreateContextCb