D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 구조체(d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 네이티브 펜스 동기화 개체의 특성을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
멤버
InitialFenceValue
[in] 초기 펜스 값입니다.
EngineAffinity
[in] GPU 가상 주소가 매핑되는 실제 어댑터를 정의합니다.
Type
[in] 펜스의 형식을 지정하는 D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 값입니다.
Flags
[in] 동기화 개체의 특성을 식별하는 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조체입니다.
NativeFenceMapping
[out] 네이티브 펜스에 대한 프로세스 매핑 정보가 반환되는 D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING 구조체입니다.
Reserved[28]
설명
네이티브 GPU 펜스에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
머리글 | d3dukmdt.h |