D3DDDI_EVICT_FLAGS 구조체(d3dukmdt.h)
D3DDDI_EVICT_FLAGS 제거 동작을 지정합니다.
통사론
typedef struct D3DDDI_EVICT_FLAGS {
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
UINT NotWrittenTo : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_EVICT_FLAGS;
회원
EvictOnlyIfNecessary
이 설정은 리소스가 가까운 장래에 다시 사용될 수 있음을 나타내며, 메모리가 부족할 때까지 GPU에서 실제 리소스 제거를 연기하도록 OS에 지시합니다. 설정하지 않으면 리소스가 더 이상 사용되지 않으며 가장 빠른 기회에 제거를 수행해야 한다는 것을 OS에 지시합니다.
NotWrittenTo
이 설정은 리소스가 상주한 시간 이후 GPU에 의해 기록되지 않았다는 것을 나타냅니다. 이를 통해 OS는 시스템 메모리에 페이징하는 대신 할당 내용을 삭제하여 제거 프로세스를 최적화할 수 있습니다. 드라이버는 이 플래그를 사용하도록 옵트인해야 합니다. 기본적으로 값은 0이며 할당은 제거 중에 더티로 간주됩니다. EvictOnlyIfNecessary달리 드라이버는 제거(pfnEvictCb 또는 D3DKMTEvict)에 대한 마지막 호출까지 이 플래그 설정을 연기할 필요가 없으며 이 플래그를 지정하는 효과는 즉시 발생합니다. 즉, 드라이버가 MakeResident 여러 번 호출하는 경우 후속 제거 작업 중 하나에서 이 플래그를 지정하는 것이 유효합니다. 드라이버는 마지막 호출까지 이 플래그를 추적하지 않을 것으로 예상됩니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
Value
구조체에 있는 플래그의 통합 값입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
헤더 | d3dukmdt.h(D3dumddi.h, D3dkmddi.h 포함) |