D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조에서 렌더링 패스가 액세스를 종료하는 동안 확인할 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.
통사론
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
회원
SrcSubresource
렌더링 패스가 종료될 때 확인 하위 리소스가 전환될 명령 목록 구조에 대한 핸들입니다.
DstSubresource
명령 목록에 대한 핸들로, 확인 하위 리소스 대상은 렌더링 패스가 종료될 때입니다.
DstX
대상 영역의 가장 왼쪽 가장자리의 X 좌표입니다. 대상 영역의 너비는 원본 사각형의 너비와 같습니다.
DstY
대상 지역의 맨 위 가장자리의 Y 좌표입니다. 대상 영역의 높이는 원본 사각형의 높이와 같습니다.
SrcRect
확인할 원본 하위 리소스의 사각형 영역을 지정합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1809 |
헤더 | d3d12umddi.h |