D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조체(d3d12umddi.h)
렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조에 사용되는 매개 변수를 보유합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
멤버
hSrcResource
렌더링 패스가 종료될 때 resolve 원본이 로 전환되는 명령 목록 구조체에 대한 핸들입니다.
hDstResource
렌더링 패스가 종료될 때 resolve 대상이 될 명령 목록에 대한 핸들입니다.
SubresourceCount
명령 목록의 일부인 하위 리소스 수입니다.
pSubresourceParameters
Render Pass가 종료되는 동안 resolve 하위 리소스 매개 변수를 나타내는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 구조체에 대한 포인터입니다.
Format
DXGI_FORMAT 나타내는 형식입니다.
ResolveMode
렌더링 패스가 종료되는 동안 사용할 resolve 모드입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |