D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 열거형(d3d12umddi.h)
비디오 프로세서에서 지원할 수 있는 기능을 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
상수
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE 지원되는 비디오 프로세서 기능이 없습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL 비디오 프로세서는 출력 픽셀에 알파 값을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 SetOutputAlphaFillMode 함수를 참조하세요. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY 비디오 프로세서는 루마 키 지정을 수행할 수 있습니다. Luma 키 지정은 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체의 LumaKey 멤버를 사용하여 구성됩니다. 자세한 내용은 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 구조를 참조하세요. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO 비디오 프로세서는 3D 스테레오 비디오를 지원할 수 있습니다. 이 기능을 설정하는 모든 드라이버는 스테레오 형식인 D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL 및 D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE 지원해야 합니다. 자세한 내용은 SetInputStreamStereoFormat을 참조하세요. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION 드라이버는 비디오 처리 작업의 일부로 입력 데이터를 시계 방향으로 90, 180 또는 270도 회전할 수 있습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP 드라이버는 비디오 회전 작업과 함께 또는 별도로 입력 데이터를 가로 또는 세로로 대칭 이동할 수 있습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING 알파 혼합 및 평면 알파는 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조의 AlphaBlending 멤버에서 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING 구조를 참조하세요. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO 드라이버는 픽셀 가로 세로 비율 변경을 지원합니다. 드라이버가 이 기능을 보고하지 않는 경우 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체의 SourceAspectRatio 및 DestinationAspectRatio 멤버는 1:1 가로 세로 비율을 나타내야 합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
추가 정보
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING