PFND3D12DDI_OPENADAPTER 콜백 함수(d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_OPENADAPTER 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
구문
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체에 대한 포인터입니다. 입력에서 이 구조체에는 드라이버에서 사용할 수 있는 정보가 포함됩니다. 출력 시 드라이버는 Microsoft Direct3D 런타임에서 사용할 수 있는 정보를 지정합니다.
반환 값
PFND3D12DDI_OPENADAPTER 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 그래픽 어댑터 개체를 만들었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
설명
PFND3D12DDI_OPENADAPTER 함수에서 만든 그래픽 어댑터 개체는 기본 그래픽 하드웨어를 나타냅니다. Direct3D 런타임이 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들려면 먼저 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 pfnQueryAdapterInfoCb 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 그래픽 하드웨어 기능을 쿼리해야 합니다.
Direct3D 런타임은 단일 그래픽 어댑터에서 여러 그래픽 어댑터 개체를 열 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12umddi.h |