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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수(d3d12umddi.h)

사용자 모드 표시 드라이버의 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수는 셰이더를 만듭니다.

통사론

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] 셰이더를 만들 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

[in] 만들 셰이더를 설명하는 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

[out] 드라이버가 만든 셰이더에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

발언

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 구조체에는 드라이버가 지원하는 다양한 셰이더 형식에 대한 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.

요구 사항

요구
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026