PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수(d3d12umddi.h)
사용자 모드 표시 드라이버의 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수는 셰이더를 만듭니다.
통사론
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
[in] 셰이더를 만들 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
[in] 만들 셰이더를 설명하는 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
[out] 드라이버가 만든 셰이더에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
발언
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 구조체에는 드라이버가 지원하는 다양한 셰이더 형식에 대한 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |