다음을 통해 공유


D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조에는 디스플레이 드라이버가 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수가 포함됩니다.

통사론

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 {
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE         hRootSignature;
  const UINT                      *pShaderCode;
  union {
    const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES        *Standard;
    const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *Tessellation;
    const D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES         *Mesh;
  } IOSignatures;
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS    Flags;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
  D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH       ShaderCodeHash;
} D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026;

회원

hRootSignature

루트 서명에 대한 핸들입니다.

pShaderCode

셰이더 코드에 대한 포인터입니다.

IOSignatures

IO 서명입니다.

IOSignatures.Standard

D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

IOSignatures.Tessellation

D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

IOSignatures.Mesh

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

Flags

셰이더 만들기에 대한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 값입니다.

LibraryReference

파이프라인 라이브러리를 설명하는 D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 구조체입니다.

ShaderCodeHash

셰이더 캐시 조회를 위해 셰이더와 연결할 해시 값을 포함하는 D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 구조체입니다.

발언

자세한 내용은 메시 셰이더 사양 참조하세요.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 2004
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH