D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조는 WDDM 2.0(CreateUnorderedAccessView)에 대한 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설명합니다.
구문
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
멤버
hDrvResource
[in] 순서가 지정되지 않은 액세스 블록에 대한 핸들입니다.
Format
[in] 정렬되지 않은 액세스 블록의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ResourceDimension
순서가 지정되지 않은 액세스 블록의 리소스 종류와 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다. Direct3D 런타임은 ResourceDimension을 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정하지 않습니다.
Buffer
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼 에 대한 D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
Tex1D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Tex1D는 1 차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
Tex2D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Tex2D는 2 차원 텍스처에 대한 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
Tex3D
[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Tex3D는 3 차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10(WDDM 2.0) |
머리글 | d3d10umddi.h |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW