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D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조는 WDDM 2.0(CreateUnorderedAccessView)에 대한 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설명합니다.

구문

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW     Buffer;
    D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
    D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex3D;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

멤버

hDrvResource

[in] 순서가 지정되지 않은 액세스 블록에 대한 핸들입니다.

Format

[in] 정렬되지 않은 액세스 블록의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

ResourceDimension

순서가 지정되지 않은 액세스 블록의 리소스 종류와 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다. Direct3D 런타임은 ResourceDimension을 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정하지 않습니다.

Buffer

[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼 에 대한 D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

Tex1D

[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Tex1D는 1 차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

Tex2D

[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Tex2D는 2 차원 텍스처에 대한 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

Tex3D

[in] ResourceDimension 이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Tex3D는 3 차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10(WDDM 2.0)
머리글 d3d10umddi.h

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW