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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0) 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만듭니다.

통사론

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
  D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
  D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] hDevice 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

[in] pCreateUnorderedAccessView 사용자 모드 표시 드라이버가 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

[in] hUnorderedAccessView 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

[in] hRTUnorderedAccessView 드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

발언

드라이버의 메모리가 부족할 수 있습니다. 따라서 드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 모든 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함하는 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 잘못되었다는 것을 확인합니다. 따라서 런타임은 hUnorderedAccessView 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하기 위해 DestroyUnorderedAccessView 함수를 호출하지 않습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10(WDDM 2.0)
헤더 d3d10umddi.h

참고 항목

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

DestroyUnorderedAccessView

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb