D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조는 만들 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
멤버
[in] hDrvResource
순서가 지정되지 않은 액세스 블록에 대한 핸들입니다.
[in] Format
정렬되지 않은 액세스 블록의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
[in] ResourceDimension
순서가 지정되지 않은 액세스 블록의 리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다. Direct3D 런타임은 ResourceDimension을 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정하지 않습니다.
[in] Buffer
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex1D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Tex1D는 1차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex2D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Tex2D는 2차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex3D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Tex3D는 3차원 텍스처에 대한 D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조를 보유합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW