D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
멤버
[in] Stream
출력할 스트림으로, 드라이버에서 지정한 최대 스트림 수와 0 사이의 값입니다.
[in] OutputSlot
스트림 출력 부분에 대한 슬롯의 수입니다.
[in] RegisterIndex
스트림 출력 부분에 대한 레지스터의 수입니다.
[in] RegisterMask
스트림 출력 부분에 대한 xyzw 레지스터 마스크입니다. 즉, 마스크의 LSB(최소 비트)는 각각 xyzw를 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |