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D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

멤버

[in] FirstElement

버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.

[in] ElementOffset

버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.

[in] NumElements

버퍼의 요소 수입니다.

[in] ElementWidth

버퍼의 너비(요소)입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW