D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
멤버
[in] FirstElement
버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.
[in] ElementOffset
버퍼의 첫 번째 요소에 대한 오프셋(바이트)입니다.
[in] NumElements
버퍼의 요소 수입니다.
[in] ElementWidth
버퍼의 너비(요소)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |