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D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 구조체는 만들 렌더링 대상 뷰를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

멤버

[in] hDrvResource

렌더링 대상에 대한 핸들입니다.

[in] Format

렌더링 대상의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

[in] ResourceDimension

렌더링 대상의 리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.

[in] Buffer

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼에 대한 D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] Tex1D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정되면 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] Tex2D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정되면 2차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] Tex3D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 3차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 구조를 보유할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

[in] TexCube

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정된 경우 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE