D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 보기를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM hDrvVideoProcessorEnum;
UINT FourCC;
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW;
멤버
hDrvResource
비디오 디코더 입력 리소스에 대한 핸들입니다.
hDrvVideoProcessorEnum
비디오 프로세서 열거형에 대한 핸들입니다.
FourCC
애플리케이션이 표면 형식을 재정의하는 데 사용하는 FOURCC 코드입니다. 값이 0이면 애플리케이션이 리소스 형식을 재정의하지 않음을 나타냅니다.
예를 들어 새 하위 스트림 형식이 필요한 새 비디오 표준이 나타나는 경우 애플리케이션은 표준 형식을 사용하여 동등한 표면을 만든 다음, 새 비디오 표준에 따라 데이터가 배치되었음을 나타내는 뷰를 만들 때 FOURCC 코드를 지정할 수 있습니다.
FOURCC 코드에 대한 자세한 내용은 Video FOURC를 참조하세요.
MipSlice
MIP 맵 조각의 식별자입니다.
FirstArraySlice
첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.
ArraySize
텍스처의 배열 조각 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |