D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
멤버
[in] MipSlice
MIP 맵 조각의 식별자입니다.
[in] FirstW
첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.
[in] WSize
텍스처의 배열 조각 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |