D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 구조는 하위 리소스에 대한 초기화 정보를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
멤버
[in] pSysMem
복사할 하위 리소스의 내용이 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
[in] SysMemPitch
표면의 피치(바이트), 즉 다음 행의 시작까지의 거리(바이트)입니다.
[in] SysMemSlicePitch
깊이 조각의 피치(바이트), 즉 다음 깊이의 시작 부분까지의 거리(바이트)이며, 여기서 3차원 하위 리소스는 너비 x 행 x 깊이로 구성됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |