D3D10_DDI_SAMPLER_DESC 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC 구조는 샘플러를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10_DDI_SAMPLER_DESC {
[in] D3D10_DDI_FILTER Filter;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
[in] FLOAT MipLODBias;
[in] UINT MaxAnisotropy;
[in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
[in] FLOAT MinLOD;
[in] FLOAT MaxLOD;
} D3D10_DDI_SAMPLER_DESC;
멤버
[in] Filter
샘플러의 필터 속성을 나타내는 D3D10_DDI_FILTER 형식의 값입니다.
[in] AddressU
u 좌표의 텍스처 주소 모드를 나타내는 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식의 값입니다.
[in] AddressV
v 좌표의 텍스처 주소 모드를 나타내는 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식의 값입니다.
[in] AddressW
w 좌표의 텍스처 주소 모드를 나타내는 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 형식의 값입니다.
[in] MipLODBias
드라이버가 MIP 맵 세부 정보 수준(LOD)에 대해 선택하는 수준에 영향을 주는 단정밀도 부동 소수 자릿수입니다.
[in] MaxAnisotropy
이방성 텍스처 단계 상태의 유효한 최대 값입니다.
[in] ComparisonFunc
수행할 샘플러 비교 함수를 나타내는 D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC 형식화된 값입니다.
[in] BorderColor[4]
RGBA에 대한 단정밀도 부동 소수점 벡터의 4개 요소 배열입니다. 여기서 Red == 0입니다. 테두리 색은 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER 값이 AddressU, AddressV 또는 AddressW 멤버에 지정될 때 사용됩니다. float는 적절한 리소스 형식으로 변환되어야 합니다.
[in] MinLOD
샘플러의 최소 LOD(세부 수준)에 대한 단정밀도 부동 소수점 벡터입니다.
[in] MaxLOD
샘플러의 최대 세부 수준(LOD)에 대한 단정밀도 부동 소수점 벡터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |