D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형(d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형 형식에는 샘플러의 텍스처 주소 모드를 식별하는 값이 포함됩니다.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;
상수
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 모든 정수 접합에서 텍스처를 타일로 지정합니다. 예를 들어 0에서 3 사이의 값은 텍스처가 세 번 반복됩니다. 미러링이 수행되지 않습니다. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 텍스처가 모든 정수 접합에서 대칭 이동된다는 점을 제외하고 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 유사합니다. 0에서 1 사이의 값을 위해 텍스처는 정상적으로 처리됩니다. 1에서 2 사이, 텍스처가 대칭 이동(미러됨) 2에서 3 사이의 텍스처는 다시 정상입니다. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP [0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 각각 0.0 또는 1.0의 텍스처 색으로 설정됩니다. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER [0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 테두리 색으로 설정됩니다. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 및 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP 비슷합니다. 텍스처 좌표의 절대값(따라서 약 0 미러링)을 취한 다음 최대값으로 고정합니다. D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 가장 일반적인 사용법은 볼륨 텍스처에 대한 것입니다. 여기서 전체 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 텍스처 주소 지정 모드에 대한 지원은 필요하지 않지만 데이터는 한 축을 중심으로 대칭입니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |