D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 열거형(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서 관련 기능을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
} ;
상수
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND 드라이버는 인터레이스된 프레임의 두 필드가 혼합되는 혼합 디인터레이싱을 수행할 수 있습니다. 드라이버는 반 속도로 디인터레이스할 때 이 디인터레이싱 형식을 사용합니다. 절반 비율에 대한 자세한 내용은 DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB 드라이버는 누락된 스캔 라인이 누락된 선 위와 아래 줄에서 만들어지는 Bob 디인터레이싱을 수행할 수 있습니다. 4tap 필터([-1,9,9,-1]/16)는 약간 더 나은 결과를 생성합니다. 적응형 디인터레이싱을 위해 참조 프레임이 충분하지 않은 경우 드라이버에서 이 디인터레이싱 형식을 사용합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE 드라이버는 픽셀 또는 필드 동작에 따라 두 보간 유형 간에 전환하여 공간 또는 임시 보간에서 누락된 스캔 라인이 만들어지는 적응형 탈인터레이싱을 수행할 수 있습니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION 드라이버는 동작 벡터를 사용하여 누락된 스캔 라인이 만들어지는 동작 보정 해제를 수행할 수 있습니다. 이 디인터레이싱 형식은 독점 알고리즘을 사용하여 구현되는 가장 고급 디인터레이싱입니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE 드라이버는 텔레신을 반전하여 인터레이스된 프레임에서 원래의 프로그레시브 프레임으로 변환할 수 있습니다. 텔레신을 반전하는 방법에 대한 자세한 내용은 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 구조체의 ITelecineCaps 멤버를 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION 드라이버는 프레임을 보간하여 프레임 속도를 변환할 수 있습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |