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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 대상 사각형을 설정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam4

[ in] 사용

TRUE이면 pDestRect 매개 변수로 지정된 대상 사각형을 비디오 프로세서에서 사용해야 합니다.

unnamedParam5

pDestRect [in]

대상 사각형을 지정하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다.

참고Enable 매개 변수가 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
 

반환 값

없음

설명

대상 사각형은 지정된 입력 스트림에 대한 비트 블록 전송(비트블렛)을 수신하는 출력 표면의 부분입니다. 대상 사각형은 출력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

기본 대상 사각형은 빈 사각형(0, 0, 0, 0)입니다. VideoProcessorSetStreamDestRect 함수가 호출되지 않거나 Enable 매개 변수가 FALSE이면 지정된 입력 스트림에서 데이터가 기록되지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor

RECT