PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 대상 사각형을 설정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.
unnamedParam4
[ in] 사용
TRUE이면 pDestRect 매개 변수로 지정된 대상 사각형을 비디오 프로세서에서 사용해야 합니다.
unnamedParam5
pDestRect [in]
대상 사각형을 지정하는 RECT 구조체에 대한 포인터입니다.
참고Enable 매개 변수가 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.
반환 값
없음
설명
대상 사각형은 지정된 입력 스트림에 대한 비트 블록 전송(비트블렛)을 수신하는 출력 표면의 부분입니다. 대상 사각형은 출력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.
기본 대상 사각형은 빈 사각형(0, 0, 0, 0)입니다. VideoProcessorSetStreamDestRect 함수가 호출되지 않거나 Enable 매개 변수가 FALSE이면 지정된 입력 스트림에서 데이터가 기록되지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |