PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 자동 처리 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.
unnamedParam4
[ in] 사용
TRUE이면 자동 처리 기능이 사용하도록 설정됩니다. FALSE이면 드라이버가 수행할 수 있는 추가 비디오 처리를 사용하지 않도록 설정합니다.
반환 값
없음
설명
기본적으로 드라이버는 비디오 프로세서 비트 블록 전송(비트블렛) 중에 특정 처리 작업을 자동으로 수행할 수 있습니다. VideoProcessorSetStreamAutoProcessingMode 함수를 사용하면 애플리케이션에서 드라이버가 노출할 수 있는 이러한 추가 비디오 처리 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
예를 들어 ISV(독립 소프트웨어 공급업체)가 비디오 프로세서에 대한 자체 픽셀 셰이더를 제공하는 경우 드라이버의 자동 처리를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |