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PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateElementLayout 함수는 요소 레이아웃을 만듭니다.

통사론

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 요소 레이아웃을 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

hElementLayout [in]

요소 레이아웃에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때마다 사용해야 하는 요소 레이아웃에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

발언

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY(드라이버가 메모리가 부족할 경우) 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(디바이스가 제거된 경우)를 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 모든 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 잘못되었다는 것을 확인합니다. 따라서 런타임은 DestroyElementLayout 함수를 호출하여 hElementLayout 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb