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Visual Studio에서 Unreal Engine Blueprints 보기

Visual Studio 내에서 UE(Unreal Engine) 청사진 참조를 볼 수는 있지만 편집할 수는 없습니다. 이는 Unreal 편집기와 Visual Studio 간에 전환하지 않고도 UE 청사진 참조를 볼 수 있기 때문에 유용합니다.

필수 구성 요소

다음을 설치합니다.

청사진 관련 문서 보기

다음 단계에서는 visual Studio에서 LyraStarterGame.sln 솔루션이 열려 있다고 가정합니다.

  1. Visual Studio에서 LyraCharacter.h엽니다. 또는 솔루션 탐색기검색 창에서 해당 파일을 검색하거나 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h아래에서 찾으세요.
  2. LyraCharacter.h96번째 줄로 이동하세요. 다음 클래스가 표시됩니다. class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. 이 클래스를 확장하는 4개의 Blueprint 클래스가 있습니다. 4 derived Blueprint classes라는 ALyraCharacter 클래스 정의 바로 위에 링크가 표시됩니다. 이 링크를 클릭하여 이 클래스를 확장하는 4개의 블루프린트 클래스를 봅니다: . Alyra Character 클래스 위의 블루프린트 링크 스크린샷: 관련 블루프린트를 나열합니다.
  4. Character_Default_C Blueprint의 속성을 보려면 더블클릭하여 Blueprint 에셋 뷰어를 엽니다. 청사진의 다양한 속성을 볼 수 있지만 변경할 수는 없습니다. Character_Default_C Blueprint 자산 뷰어의 스크린샷 행위자, 카메라, 캐릭터, 충돌 등의 속성을 표시합니다.

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