Visual Studio에서 Unreal Engine Blueprints 보기
Visual Studio 내에서 UE(Unreal Engine) 청사진 참조를 볼 수는 있지만 편집할 수는 없습니다. 이는 Unreal 편집기와 Visual Studio 간에 전환하지 않고도 UE 청사진 참조를 볼 수 있기 때문에 유용합니다.
필수 구성 요소
다음을 설치합니다.
- Visual Studio 버전 17.10 이상.
- Unreal Engine 버전 5 이상.
- Visual Studio Tools for Unreal Engine. 설치 지침은 Visual Studio Tools for Unreal Engine 설치를 참조하세요.
- Visual Studio Tools for Unreal Engine 퀵스타트를 완료하여 Lyra 게임을 다운로드하고 빌드하며 Unreal Engine용 Visual Studio 도구를 사용하도록 구성합니다.
청사진 관련 문서 보기
다음 단계에서는 visual Studio에서 LyraStarterGame.sln
솔루션이 열려 있다고 가정합니다.
- Visual Studio에서
LyraCharacter.h
엽니다. 또는 솔루션 탐색기검색 창에서 해당 파일을 검색하거나 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h아래에서 찾으세요. -
LyraCharacter.h
96번째 줄로 이동하세요. 다음 클래스가 표시됩니다.class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- 이 클래스를 확장하는 4개의 Blueprint 클래스가 있습니다.
4 derived Blueprint classes
라는ALyraCharacter
클래스 정의 바로 위에 링크가 표시됩니다. 이 링크를 클릭하여 이 클래스를 확장하는 4개의 블루프린트 클래스를 봅니다: -
Character_Default_C
Blueprint의 속성을 보려면 더블클릭하여 Blueprint 에셋 뷰어를 엽니다. 청사진의 다양한 속성을 볼 수 있지만 변경할 수는 없습니다.
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