CompositeTransform3D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
요소에 적용할 3D 배율, 회전 및 변환 변환을 나타냅니다.
public ref class CompositeTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositeTransform3D final : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class CompositeTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositeTransform3D : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class CompositeTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class CompositeTransform3D
Inherits Transform3D
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
[CompositeTransform3D 클래스 사용 방법에 대한 예제 및 자세한 내용은 UIElement.Transform3D 속성을 참조하세요.
사용 가능한 변환은 다음 순서로 적용됩니다.
- Scale(ScaleX, ScaleY, ScaleZ)
- 회전(RotationX, Rotationy, RotationZ)
- 번역(TranslateX, Translatey, TranslateZ)
모든 변환은 CenterX, CenterY 및 CenterZ에서 정의한 것과 동일한 중심점에서 발생합니다.
CompositeTransform3D의 각 속성에 독립적으로 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.
생성자
CompositeTransform3D() |
CompositeTransform3D 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
CenterX |
CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 x 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
CenterXProperty |
CenterX 종속성 속성을 식별합니다. |
CenterY |
CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 y 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
CenterYProperty |
CenterY 종속성 속성을 식별합니다. |
CenterZ |
CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 z 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
CenterZProperty |
CenterZ 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RotationX |
x축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다. |
RotationXProperty |
RotationX 종속성 속성을 식별합니다. |
RotationY |
y축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다. |
RotationYProperty |
RotationY 종속성 속성을 식별합니다. |
RotationZ |
z축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다. |
RotationZProperty |
RotationZ 종속성 속성을 식별합니다. |
ScaleX |
x-축 배율을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 확장하거나 축소할 수 있습니다. |
ScaleXProperty |
ScaleX 종속성 속성을 식별합니다. |
ScaleY |
y-축 배율 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 확장하거나 축소할 수 있습니다. |
ScaleYProperty |
ScaleY 종속성 속성을 식별합니다. |
ScaleZ |
z축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 확장하거나 축소할 수 있습니다. |
ScaleZProperty |
ScaleZ 종속성 속성을 식별합니다. |
TranslateX |
x축을 따라 변환할 거리를 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. |
TranslateXProperty |
TranslateX 종속성 속성을 식별합니다. |
TranslateY |
y축을 따라 변환할 거리를 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. |
TranslateYProperty |
TranslateY 종속성 속성을 식별합니다. |
TranslateZ |
z축을 따라 변환할 거리를 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. |
TranslateZProperty |
TranslateZ 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |