InkToolbarCustomToolButton 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
호스트 앱에서 정의한 펜이 아닌 도구를 호출하는 InkToolbar 단추를 나타냅니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InkToolbarCustomToolButton : InkToolbarToolButton
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class InkToolbarCustomToolButton : InkToolbarToolButton
Public Class InkToolbarCustomToolButton
Inherits InkToolbarToolButton
- 상속
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ButtonBase ToggleButton RadioButton InkToolbarToolButton InkToolbarCustomToolButton
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
기본적으로 InkPresenter 는 모든 입력을 잉크 스트로크 또는 지우기 스트로크로 처리합니다. 여기에는 펜 단추, 마우스 오른쪽 단추 등과 같은 보조 하드웨어 기능에 의해 수정되는 입력이 포함됩니다. 하지만 특정 입력을 처리되지 않은 상태로 두도록 InkPresenter를 구성할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자 지정 처리를 위해 처리되지 않은 입력이 앱에 전달될 수 있습니다.
이 예제에서는 선택할 경우 후속 스트로크가 처리되어 잉크 대신 선택 올가미(파선)로 렌더링되게 하는 사용자 지정 도구 단추를 정의하겠습니다. 선택 영역 경계 내에서 모든 잉크 스트로크는 선택됨으로 설정됩니다.
다음 예제에서는 사용자 지정 도구 단추를 통해 스트로크 선택을 사용하도록 설정하는 방법을 안내합니다.
참고
InkCanvas 및 InkToolbar UX 지침 모두에 대한 수동 입력 컨트롤을 참조하세요. 다음 권장 사항은 이 예제와 관련이 있습니다.
- 스트로크 선택을 입력할 때 “선택 도구” 도구 설명과 함께 “Segoe MLD2 자산 글꼴”의 EF20 아이콘을 도구 단추에 사용하는 것이 좋습니다.
먼저 MainPage.xaml에서 UI를 설정합니다.
- 스트로크 선택이 구성된 이벤트 처리기(
customToolButton
)를 지정하는 Click 이벤트 수신기를 사용하여 InkToolbarCustomToolButton 요소(customToolButton_Click
)를 선언합니다. 스트로크 선택을 복사하고 잘라내고 붙여넣는 단추 집합도 추가했습니다. - 선택 스트로크를 그리기 위한 Canvas 요소도 추가합니다. 별도의 계층을 사용하여 선택 스트로크를 그리면 InkCanvas를 빠져 나가고 콘텐츠는 원래 상태가 됩니다.
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel x:Name="HeaderPanel" Orientation="Horizontal" Grid.Row="0">
<TextBlock x:Name="Header"
Text="Basic ink sample"
Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}"
Margin="10,0,0,0" />
</StackPanel>
<StackPanel x:Name="ToolPanel" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1">
<InkToolbar x:Name="inkToolbar"
VerticalAlignment="Top"
TargetInkCanvas="{x:Bind inkCanvas}">
<InkToolbarCustomToolButton
x:Name="customToolButton"
Click="customToolButton_Click"
ToolTipService.ToolTip="Selection tool">
<SymbolIcon Symbol="{x:Bind SelectIcon}"/>
</InkToolbarCustomToolButton>
</InkToolbar>
<Button x:Name="cutButton"
Content="Cut"
Click="cutButton_Click"
Width="100"
Margin="5,0,0,0"/>
<Button x:Name="copyButton"
Content="Copy"
Click="copyButton_Click"
Width="100"
Margin="5,0,0,0"/>
<Button x:Name="pasteButton"
Content="Paste"
Click="pasteButton_Click"
Width="100"
Margin="5,0,0,0"/>
</StackPanel>
<Grid Grid.Row="2" x:Name="outputGrid"
Background="{ThemeResource SystemControlBackgroundChromeWhiteBrush}"
Height="Auto">
<!-- Canvas for displaying selection UI. -->
<Canvas x:Name="selectionCanvas"/>
<!-- Canvas for displaying ink. -->
<InkCanvas x:Name="inkCanvas" />
</Grid>
</Grid>
그런 다음 코드 숨김 파일에서 InkToolbarCustomToolButton에 MainPage.xaml.cs
대한 Click 이벤트를 처리합니다.
이 처리기는 InkPresenter에서 처리되지 않은 입력을 앱으로 전달하도록 구성합니다.
이 코드에 대한 자세한 단계UWP 앱의 펜 상호 작용 및 Windows Ink고급 처리에 대한 통과 입력 섹션을 참조하세요.
또한 SymbolIcon 요소와 코드 숨김 파일(SelectIcon
)에 정의된 필드에 바인딩하는 {x:Bind} 태그 확장을 사용하여 단추의 아이콘을 지정했습니다.
다음 코드 조각에는 Click 이벤트 처리기와 이 예제의 정의 SelectIcon
가 모두 포함되어 있습니다.
namespace Ink_Basic_InkToolbar
{
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
public sealed partial class MainPage_AddCustomTool : Page
{
// Icon for custom selection tool button.
Symbol SelectIcon = (Symbol)0xEF20;
// Stroke selection tool.
private Polyline lasso;
// Stroke selection area.
private Rect boundingRect;
public MainPage_AddCustomTool()
{
this.InitializeComponent();
// Listen for new ink or erase strokes to clean up selection UI.
inkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeStarted +=
StrokeInput_StrokeStarted;
inkCanvas.InkPresenter.StrokesErased +=
InkPresenter_StrokesErased;
}
private void customToolButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// By default, the InkPresenter processes input modified by
// a secondary affordance (pen barrel button, right mouse
// button, or similar) as ink.
// To pass through modified input to the app for custom processing
// on the app UI thread instead of the background ink thread, set
// InputProcessingConfiguration.RightDragAction to LeaveUnprocessed.
inkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.RightDragAction =
InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed;
// Listen for unprocessed pointer events from modified input.
// The input is used to provide selection functionality.
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerPressed +=
UnprocessedInput_PointerPressed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerMoved +=
UnprocessedInput_PointerMoved;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerReleased +=
UnprocessedInput_PointerReleased;
}
// Handle new ink or erase strokes to clean up selection UI.
private void StrokeInput_StrokeStarted(
InkStrokeInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
ClearSelection();
}
private void InkPresenter_StrokesErased(
InkPresenter sender, InkStrokesErasedEventArgs args)
{
ClearSelection();
}
private void cutButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.CopySelectedToClipboard();
inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.DeleteSelected();
ClearSelection();
}
private void copyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.CopySelectedToClipboard();
}
private void pasteButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.CanPasteFromClipboard())
{
inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.PasteFromClipboard(
new Point(0, 0));
}
else
{
// Cannot paste from clipboard.
}
}
// Clean up selection UI.
private void ClearSelection()
{
var strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
foreach (var stroke in strokes)
{
stroke.Selected = false;
}
ClearBoundingRect();
}
private void ClearBoundingRect()
{
if (selectionCanvas.Children.Any())
{
selectionCanvas.Children.Clear();
boundingRect = Rect.Empty;
}
}
// Handle unprocessed pointer events from modifed input.
// The input is used to provide selection functionality.
// Selection UI is drawn on a canvas under the InkCanvas.
private void UnprocessedInput_PointerPressed(
InkUnprocessedInput sender, PointerEventArgs args)
{
// Initialize a selection lasso.
lasso = new Polyline()
{
Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
StrokeThickness = 1,
StrokeDashArray = new DoubleCollection() { 5, 2 },
};
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
selectionCanvas.Children.Add(lasso);
}
private void UnprocessedInput_PointerMoved(
InkUnprocessedInput sender, PointerEventArgs args)
{
// Add a point to the lasso Polyline object.
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
}
private void UnprocessedInput_PointerReleased(
InkUnprocessedInput sender, PointerEventArgs args)
{
// Add the final point to the Polyline object and
// select strokes within the lasso area.
// Draw a bounding box on the selection canvas
// around the selected ink strokes.
lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
boundingRect =
inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SelectWithPolyLine(
lasso.Points);
DrawBoundingRect();
}
// Draw a bounding rectangle, on the selection canvas, encompassing
// all ink strokes within the lasso area.
private void DrawBoundingRect()
{
// Clear all existing content from the selection canvas.
selectionCanvas.Children.Clear();
// Draw a bounding rectangle only if there are ink strokes
// within the lasso area.
if (!((boundingRect.Width == 0) ||
(boundingRect.Height == 0) ||
boundingRect.IsEmpty))
{
var rectangle = new Rectangle()
{
Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
StrokeThickness = 1,
StrokeDashArray = new DoubleCollection() { 5, 2 },
Width = boundingRect.Width,
Height = boundingRect.Height
};
Canvas.SetLeft(rectangle, boundingRect.X);
Canvas.SetTop(rectangle, boundingRect.Y);
selectionCanvas.Children.Add(rectangle);
}
}
}
}
설명
InkToolbar는 단추 유형의 두 가지 고유한 그룹으로 구성됩니다.
기본 제공 드로잉(InkToolbarBallpointPenButton, InkToolbarPencilButton), 지우기(InkToolbarEraserButton) 및 강조 표시(InkToolbarHighlighterButton) 단추가 포함된 "도구" 단추 그룹 중 하나입니다. 사용자 지정 도구(InkToolbarCustomPenButton 및 InkToolbarCustomToolButton)가 여기에 추가됩니다.
기능 선택은 함께 사용할 수 없습니다.
기본 제공 스텐실(InkToolbarStencilButton) 단추(또는 InkToolbarRulerButton 단추)가 포함된 두 번째 "토글" 단추 그룹입니다. 사용자 지정 토글(InkToolbarCustomToggleButton)이 여기에 추가됩니다.
기능은 함께 사용할 수 있으며 다른 활성 도구와 동시에 사용할 수 있습니다.
기본 제공 단추는 기본적으로 표시하거나 앱에서 표시할 단추를 지정할 수 있습니다.
기본 제공 단추의 표시 순서는 변경할 수 없습니다. 기본 표시 순서는 InkToolbarBallpointPenButton, InkToolbarPencilButton, InkToolbarHighlighterButton, InkToolbarEraserButton 및 InkToolbarRulerButton이며, 사용자 지정 도구 단추가 라디오 단추 그룹에 추가되고 토글 단추 그룹에 사용자 지정 토글 단추가 추가됩니다.
생성자
InkToolbarCustomToolButton() |
InkToolbarCustomToolButton 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualTheme |
RequestedTheme과 다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Background |
컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackgroundSizing |
이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BaseUri |
XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BorderBrush |
컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement가 스크롤 앵커링 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점인 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterSpacing |
문자 사이의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ClickMode |
Click 이벤트가 발생하는 경우 디바이스 동작을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
Clip |
UIElement 콘텐츠의 윤곽선을 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Command |
이 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
CommandParameter |
Command 속성에 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ConfigurationContent |
InkToolbarCustomToolButton과 연결된 선택적 잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. |
ConfigurationContentProperty |
ConfigurationContent 종속성 속성을 식별합니다. |
Content |
ContentControl의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplate |
ContentControl의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
ContentTemplate 속성에 지정된 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
런타임에 콘텐츠 항목 또는 해당 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠에 적용할 DataTemplate 을 변경하는 선택 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTransitions |
ContentControl의 콘텐츠에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CornerRadius |
컨트롤 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataContext |
FrameworkElement에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤의 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ElementSoundMode |
소리를 재생할지 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로, 컨트롤 레이아웃이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusState |
이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 내부 테두리를 |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FontFamily |
컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontSize |
이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStretch |
글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStyle |
텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontWeight |
지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GroupName |
상호 배타적인 RadioButton 컨트롤을 지정하는 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RadioButton) |
Height |
FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모로 구성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsChecked |
ToggleButton이 선택되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ToggleButton) |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabled |
사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsExtensionGlyphShown |
잉크 스트로크 구성 플라이아웃이 있음을 나타내기 위해 InkToolbarToolButton 에 문자 모양이 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 InkToolbarToolButton) |
IsFocusEngaged |
컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우). (다음에서 상속됨 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
컨트롤 경계 내에서 포커스를 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우). (다음에서 상속됨 Control) |
IsHitTestVisible |
이 UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsPointerOver |
이 단추 컨트롤 위에 디바이스 포인터가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
IsPressed |
ButtonBase가 현재 누름 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsTapEnabled |
Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsThreeState |
컨트롤이 세 가지 상태를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ToggleButton) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 도구 설명 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
|
KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
FrameworkElement 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Lights |
이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Padding |
컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderSize |
UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점(UIElement 경계를 기준으로)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 UIElement (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준 RequestedTheme을 재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RequiresPointer |
UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정하며, 이 모드는 게임 패드 또는 원격 제어와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와의 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 instance Style을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
이 컨트롤에 대해 Tabbing 및 TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabIndex |
사용자가 Tab 키를 사용하여 앱 UI를 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabNavigation |
이 컨트롤에 대해 Tabbing 및 TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 참고 Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상의 경우 UIElement 기본 클래스에서 TabFocusNavigation 속성을 사용하여 ControlTemplate을 사용하지 않는 개체를 탭 시퀀스에 포함할 수 있습니다. |
Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ToolKind |
InkToolbarToolButton과 연결된 기본 제공 또는 사용자 지정 도구의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 InkToolbarToolButton) |
Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Transitions |
UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Visibility |
UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Width |
FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
XamlRoot |
이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 |
XYFocusDown |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeft |
사용자가 왼쪽 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRight |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUp |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
메서드
이벤트
AccessKeyDisplayDismissed |
액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterReceived |
입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Checked |
ToggleButton이 확인되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 ToggleButton) |
Click |
단추 컨트롤을 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
ContextCanceled |
컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃을 열지 않아야 했음을 알릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextRequested |
사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료한 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragEnter |
입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragStarting |
끌기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DropCompleted |
원본이 종료되면 이 요소를 사용하여 끌어서 놓기 작업을 수행할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement의 유효 뷰포트가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
컨트롤 경계에서 포커스가 해제될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용용). (다음에서 상속됨 Control) |
FocusEngaged |
컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우). (다음에서 상속됨 Control) |
GettingFocus |
UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Holding |
처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Indeterminate |
ToggleButton의 상태가 확정되지 않은 상태로 전환될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ToggleButton) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement가 로드되기 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostFocus |
UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에서 찾을 수 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCanceled |
연락처를 비정상적으로 만든 포인터가 연락처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCaptureLost |
이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerEntered |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerExited |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerMoved |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerPressed |
포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 동작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerReleased |
이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에 있는 동안 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 대신 다른 이벤트가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerWheelChanged |
포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
바로 가기 키(또는 가속기)를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RightTapped |
포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Tapped |
처리되지 않은 탭 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unchecked |
ToggleButton을 선택 취소하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 ToggleButton) |
Unloaded |
이 개체가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |